27 de mar. de 2010



Las Herramientas de trabajo se distribuyen en tres formas:

  1. Entorno de Trabajo en 3 Dimensiones: Son los procedimientos que permiten establecer el entorno apropiado para trabajar en 3 dimensiones.
  1. Punto de Vista tridimensional: Muestra el dibujo desde cualquier posición en tres dimensiones.
  1. Ventanas Múltiples: Permite visualizar en la pantalla diferentes posiciones y puntos de vista del dibujo; a la vez el usuario puede definir un sistema de coordenadas personal seleccionando cualquier plano en el espacio como plano de trabajo X, Y.

PUNTOS DE VISTA EN DOS DIMENSIONES

En 2 dimensiones el eje Z apunta en sentido figurado al observador.



En tres dimensiones el sistema de coordenadas se ve de la siguiente manera, para cambiar el sistema de coordenadas de 2D a 3D:





Puntos de vista predefinidos:


Existen una serie de puntos de vista predefinidos desde el menú VER (VIEW) y dentro de este submenú se encuentran los diferentes tipos de vistas.

Superior (Top): Vista en planta superior equivale a los ángulos de 270° y 90°

• Inferior (Bottom) Vista en planta inferior. Equivale a los ángulos de 270° y - 90°

• Izquierdo (Left) Vista en alzado izquierdo. Equivale a los ángulos 180° y 0°
• Derecho (Rigth) Vista en alzado derecho. Equivale a los ángulos 0° y 0°
• Frontal (Front) Vista en alzado frontal. Equivale a los ángulos 270° y 0°
• Posterior (Back] Vista en alzado posterior. Equivale a los ángulos 90° y 0°
• Isométrico SO (Isometric SW) Equivale a los ángulos 225 y 35,3
• Isométrico SE (Isometric SE) Equivale a los ángulos 315 y 35.3




PTOVISTA (Vpoint)


Command: vpoint /enter


Esta opción activa la brújula y trípode, aparecerán los ejes cartesianos, al mover el Mouse, se desplazarán tanto la brújula como el trípode.

En la brújula aparece un pequeño cursor en cruz que puede desplazarse a cualquier zona de la esfera. El desplazamiento del cursor sobre la brújula producirá la rotación correspondiente en los ejes del trípode. Para seleccionar una línea de mira, se desplaza el cursor a una posición de la esfera y se pulsa el botón izquierdo del mouse.

Elevación y Altura de Objetos (ELEV) and THICKNESS): Permite especificar la elevación y la altura de los objetos que se dibujen.


La elevación que se introduce es la cota Z respecto al plano X-Y original; al situarnos en un plano X-Y elevado a una altura Z (positiva o negativa); la altura representa la proyección desde la base del objeto a una distancia Z igual a la introducida.

Si el objeto dibujado no cuenta con información de área, AutoCAD genera superficies laterales con esa altura. Si se tiene información de área, AutoCAD eleva igualmente las paredes y añade tapas al objeto.

ELEV se aplica sólo a los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes.


Ejemplo:

  • Dibuja un cuadrado usando Polilínea de 50 x 50 luego
  • Ve a la vista View 3DViews
  • Opción SW Isometric
  • Activa el cuadro de properties, (Propiedades), vaya a la opción Modify y en esta a Properties en Modify - Properties
Aparecerá un cuadro a mano derecha, De dick al cuadrado que dibujó y en la opción Thlckness asígnele un valor de 50 y quedara una figura, debe tener en cuenta que este objeto no es un sólido.





Generación de Caras 3D PFACE, 3DFACE.


Comando Pface: Este comando permite construir un conjunto de caras encadenadas con aristas comunes, su mayor utilidad es crear tapas de contornos poligonales

Ej: Dibuje una cruz



Digite la opción Pface, y oprima enter; aparecerá la opción:


Specify location for vértex 1


Haga clic en e vórtice número 1, luego en e 2 hasta llegar a vértice número 12, hágalo de manera circular, luego oprima enter.


Ahora deberá digitar uno por uno los vértices que selecciono esto quiere decir que debe digitar 1 y oprimir enter, luego 2 y enter, hasta que digite el vértice 12. Cuando digite este último vértice debe oprimir dos veces enter.

Para verificar que el ejercicio quedó bien vaya a View/shade/Flat Shade.




Comando Sdface:

Con este comando también se pueden crear superficies de cara plana. La diferencia con el anterior comando (PFACE) es que este se puede hacer con cuatro vértices (Coplanares) en un mismo plano tridimensional. Los cuatro puntos deben tomarse igual que en PFACE en sentido circular.


Al dibujar una figura se digita la siguiente opción 3DFACE y se oprime enter, aparecerá la opción; Press ESC or ENTER


Da clic en el vértice número 1 luego en el 2, después en el vértice 3, hasta el último vértice, luego oprima enter y quedará creada la superficie.


Para poder verificar que el ejercicio quedó bien vaya a View/shade/Fat Shade,



SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES

Para empezar a trabajar en 3D se hace imprescindible tener en cuenta una serie de conceptos, como el sistema de coordenadas.


Sistema de Coordenadas Universales (UCS): Los valores medidos en este sistema permanecen constantes.


Sistema de Coordenadas Personales (SCP): El usuario especifica su SCP para facilitar el dibujo que esté desarrollando en el momento.

Sistemas Predefinidos por Autocad:


UCS (SCP): Con esta herramienta se accede a las diferentes opciones que tiene el sistema, para acceder a ella haga clic en el menú superior en la opción Tools y luego Named Ucs. Aparecerán 3 opciones:


Named Ucs: Es el sistema original que trabaja Autocad y algunos SCP que haya guardado anteriormente.


Orthographics Ucs: Permite seleccionar los 6 tipos de coordenadas Ortogonales que maneja Autocad, con una opción adicional, con la cual se puede ubicar la coordenada con una profundidad determinada.


Ruta para activar las coordenadas:





Opción Object (Objeto): La nueva coordenada queda definida a partir de la designación de un objeto existente en el dibujo.


Ejemplo:


  • Digite el comando BOX
  • Haga click en un lugar de la pantalla y aparecerá la opción box
  • Digite la letra L de Length (Largo), le solicitará un largo, escriba 5, luego pedirá el Width (Ancho) digite 5 y después pedirá un Heigth (Alto) digite 5.


Luego dibuje un círculo en la vista Front que quede así:



Ahora opción tools, New ucs, object.


Pique el circulo y quedara la coordenada ubicada en el objeto.

Como se ve en la figura:



Esta opción no puede utilizarse con Sólido 3D, Polilínea 3D, Malla 3D, Región, Splíne, Elipse.


Face (Cara): Establece las coordenadas a partir de una cara de un sólido, para asignarla seleccione la figura dibujada y vaya a la opción Tools; New Ucs; FACE; seleccione el objeto; clic en la cara (Ej Rigth) y enter.


View (Vista): La coordenada se crea a partir del punto de vista actual del dibujo.


Origin (Origen): Es la opción que esta por defecto, el nuevo SCP creado cambiará solamente el punto de origen, manteniendo las direcciones de los ejes actuales.


Z Axis Vector (Vector Z): Designa un nuevo punto de origen teniendo como referencia el Eje Z positivo. Los paso son Tools; New Ucs; Z Axis Vector; Clic en el vértice número 1 y luego en el 2, es decir en la dirección donde desea que el vector Z sea positivo.


3 Point (3Puntos): Especifica un origen del SCP nuevo, así como la dirección de los ejes X, Y positivos.


Visualización Dinámica (Shade): Generada la geometría en tres dimensiones y con un punto de vista adecuado, se puede conseguir una visualización lo mas realista posible.

Hidden (Líneas Ocultas): Esta opción permite visualizar solo las caras desde el punto de vista actual, ocultando las líneas que no se ven desde dicho punto visual. Un ejemplo seria el siguiente: tome como referencia el cubo que tiene dibujado, de clic en la opción View-Hide y el cubo quedaría de la siguiente manera:


Flat Shade (Sombreado Plano): Representa los objetos sombreados con un color y puede asignar un material a las caras del objeto, no hay un suavizado de las aristas.






Gouraud Shaded (Sombreado Gouraud): Permite sombrear los objetos y suavizar los bordes entre las caras poligonales, este objeto da una representación realista y suave.





Flat Shaded Edges On: (Sombreado plano Aristas Vistas): Combina las opciones sombreado plano y estructura alámbrica, los objetos adquieren sombreado plano mostrando su estructura alámbrica.





Gouraud Shaded Edges On (Sombreado gouraud Aristas Vistas): Combina las opciones Sombreado Gouraud y estructura alámbrica, se aplica a os objetos el sombreado Gouraud, trasluciéndose la estructura alámbrica.




Fuente Consultada: Sabater Israel. Guía de Autocad 2000.